wtorek, 2 października 2018

~ Łowienie ~

Łowienie ryb w Dolinie Złotych Wzgórz (Golden Hills Valley)

Poniedziałek

Szczupak pospolity (Northern Pike)
Zaraz za labiryntem
Wtorek

Okoń (Perch)
Na końcu plaży przy arenie mistrzostw
Środa

Kulbiniec kalifornijski (White Croaker)
Przy wyjściu z Wioski Rybackiej (Cape West Fishing Village)
Czwartek

Dorsz (Cod)
Na wyspie, na której jest stajnia
Piątek

Śledź (Herring)
Na jednym z doków przy Mr.K.Trout
Sobota
Whitefish (białoryb XD ) 
Zaraz za jaskinią przemytników Roba i Boba
Niedziela

Gładzica (Plaice)
Na moście do stajni

~ W Poszukiwaniu Gwiazdek ~

Moorland:
X: 186, Y: 240 – Za stajnią.
X: 170, Y: 238 – W krzakach pod półką skalną,
X: 179, Y: 251 – Pod klifem.
X: 216, Y: 249 – W wodzie na plaży niedaleko miejsca do barbeque.
X: 212, Y: 228 –W dole z krzakami za domem Jaspera.
X: 204, Y: 223 – Wśród krzaków i drzew niedaleko strefy konstrukcji G.E.D.
X: 189, Y: 228 – W miejscu na piknik na półce skalnej nad domem kowala.
X: 179, Y: 229 – W środku kopalni na lewo od kowala.
X: 218, Y: 244 – Przy latarni morskiej.
Wzgórze Nilmera
X: 150, Y: 228 – W krzakach w dole przed Mistycznym Wagonem.
X: 144, Y: 226 – Na szczycie małego wzgórza, na lewo przed zburzonym mostem.
X: 154, Y: 237 – W krzakach na trasie Bobcat Track, przy dwóch kamiennych murkach.
X: 164, Y: 244 – Poniżej rzeki, za przystanią (trzeba się zsunąć z trasy Bobcat Track i zejść na plażę).
Zapomniane Pola \ Okolice
X: 129, Y: 189 – Niedaleko wielkiej sosny przy brzegu góry.
X: 123, Y: 198 – Za głazami, w dziurze na szczycie małego wzgórza.
X: 109, Y: 175 – Północny kracie Hali Jeździeckiej (wskocz na dach z klifu).
X: 123, Y: 186 – W małym rowie, obok miejsca na grilla na grzbiecie z widokiem na ujeżdżalnię od wschodu.
X: 108, Y: 198 – W wodzie niedaleko ogromnych czterech stojących kamieni.
X: 130, Y: 205 – Na małym występie skalnym na trasie, poniżej mostu, ale i za mostem.
Dwór Srebrnej Polany
X: 146, Y: 179 – Poza krawędzią białego muru i żelaznego ogrodzenia, za beczkami, w krzakach.
X: 135, Y: 173 – Na zewnątrz rogu białego muru i żelaznego ogrodzenia, za krzakami i wielkim drzewem.
X: 138, Y: 170 – W bibliotece, w rogu pomieszczenia.
X: 132, Y: 161 – Niedaleko beczek i kamiennego ogrodzenia.
X: 139, Y: 162 – W piwnicy, w pomieszczeniu z pompownią.
Jodłowy Gaj
X: 353, Y: 175 – Za wielkim drzewem, za domem pani Packard.
X: 312 Y: 162 – . Musisz znaleźć długą, trawiastą drogę na skałach, za terenem mistrzostw.
X: 323, Y: 194 – Pod mostem z sianem, niedaleko startu wyścigów u Minki.
X: 300, Y: 215 – pomiędzy budowlami i wielkim głazem, w krzakach.
X: 312, Y: 246 –  na lewo od drogi w dole z krzakami i drzewami.
X: 340, Y: 231 – W krzakach za drzewem, za małą czerwoną chatką ogrodzoną płotem.
X: 350 Y: 185 – Występ skalny z białym płotem i ławkami Musisz okrążyć miasteczko.
Valedale:
X: 320, Y: 127 – Pod mostem z sianem, niedaleko pana Anderssona na Jeziorze Valedale
X: 329, Y: 104 – Przy wodospadzie w Jeziora Valedale
X: 300, Y: 141 – Skraj gór, niedaleko wielkiej sosny, musisz tam dojechać od strony Jeziora Valedale
X: 308, Y: 114 – Przy kolczastym ogrodzeniu i drzewach, na skraju Jeziora Valedale Na zewnątrz drogi Dark Core.
X: 301, Y: 110 – Na miejscu piknikowym z widokiem na Valedale. Trzeba tam dojechać z drogi prowadzącej do Jezioro Valedale
X: 283, Y: 102 – Pod kamiennym mostem w Valedale.
X: 296, Y: 84 – Za płotem, na skraju skał, na końcu śnieżnej drogi prowadzącej do wioski dinozaurów.
X: 266, Y: 107 – Za stajnią na wzgórzu, za wielkim drzewem, w krzakach.
X: 260, Y: 91 – Przy ujeżdżalni Sun Circle na końcu gór, za drzewami.
X: 266, Y: 95 – Koniec klifu z sosnami, patrząc na Krąg Druidzki
Dolina Złotych Wzgórz
X: 125, Y: 151 – Za stodołą Jaspera, w krzakach pod ścianą sklaną.
X: 119, Y: 151 – Zachodnia strona wioski czarownic, na klifie, trzeba skoczyć z mostu.
X: 114, Y: 108 – W rowie w skale na zewnątrz wioski czarownic, gwiazdka widoczna przy zjeżdżaniu w dół ze Starej Drogi Królewskiej
X: 74, Y: 151 – W domku, na klifie, po drodze do Wzgórza Strachów, za płotkiem ze znakiem 'X'.
X: 67, Y: 155 – W ruinach starego kościoła, przy Wzgórzu Strachów.
X: 51, Y: 152 – Wewnątrz zbójeckiej jaskini.
X: 49, Y: 135 – Na brzegu labiryntu, w krzaku, obok siana i beczek na trawiastym miejscu. Podążaj za śladami.
X: 36, Y: 74 – Za padokiem Stajni DZW , w krzaku pod wzgórzem, niedaleko trasy wyścigu.
X: 74, Y: 126 – W lesie, w żółtym krzaku, na występie skalnym przy brzegu gór otaczających las.
X: 76, Y: 137 – W największych krzakach w lesie.
Złote Pola
X: 206, Y: 221 –Na południe od starego kręgu druidów , na skraju patrząc na Moorland.
X: 239, Y: 213 – Na brzegu rzeki, niedaleko zgięcia obok krzaków i drzew.
X: 230, Y: 212 –W małej dolinie, na wschód od drogi do rzeki, za kostkami siana.
X: 243, Y: 189 – Obok malutkiego rybackiego domku, na południowy-wchód od mostu.
Pola Everwind
X: 175, Y: 144 – W środku rury 
X: 166, Y: 119 – Za budową kolejki górskiej, w małym dole z cierniami.
X: 200, Y: 121 – W dole, blisko małego skalnego wzgórza blisko gór, przy wysokim drzewie, które nie jest sosną.
X: 201, Y: 154 – Północny-wschód od Landona, w dole obok samotnego drzewa
X: 145, Y: 139 – Pomiędzy trzema wielkimi głazami na północ od pola naftowego
Jarlaheim:
X: 46, Y: 240 – Za murowaną barierką schodów prowadzących na mury obronne miasta.
X: 50, Y: 253 – W beczce za skrzynkami z warzywami w Stablebucks cafe.
X: 40, Y: 237 – W szczelinie między dwoma budynkami zabudowanej z dwóch stron, gwiazdkę trzeba zabrać stojąc na ulicy głównej, widać ją z góry.
X: 47, Y: 250 – W bocznych, opuszczonych i niezamieszkanych murach Jarlaheim, za stykającym się sklepem z zagrodą.
X: 46, Y: 249 – Na balkonie baszty zbudowanej przy murach obronnych, balkon z widokiem na główny dziedziniec miasta.
- Resztę dodam już niebawem :) -

sobota, 29 września 2018

~ Ukryte Zadania ~

Hejka! Dziś opiszę wam dodatkowe zadania w sso -
 miłego czytania!

~ Zadanie z Zegarkiem ~
Zadanie zaczynamy z najwyższego piętra galeri handlowej.Odszukujemy zegarka na barierce. I musimy znaleść jego właściciela ... Nim jest ... a raczej nią ...











Yuna ! Sprzedaje ona kokrady oraz owijki dla naszego konia <3

Gdy znajde więcej dodatkowych zadań na PEWNO wam je napisze !
Bayyy

piątek, 28 września 2018

~ Zadanka ~

Gdzie jest Pani Hill w Star Stable? | Jak zrobić zadanie "Kolejny Duch"? (Krok po kroku)

Hejka!


Dzisiaj miałam zadanie u burmistrza w Jodłowym Gaju. Miałam poszukać Pani Hill! Jest ona duchem żony mężczyzny , który jest duchem i aktualnie nawiedzaOpuszczoną Farmę koło Moorland. Masło Maślane :)Ogółem zadanie zapowiada się całkiem normalnie. Nie wiem czemu ale jak je robię to czuje dreszcze.... Dobra ale mniejsza o to! Te zadania ma się gdzieś około połowy 15 lv. Jak zrobić to zadanie??? Właśnie teraz wytłumaczę, ponieważ z własnego doświadczenia wiem, iż trudno znaleźć tę kobietę.Na końcu znajdziecie też mapki gdzie jest pokazane gdzie znajduje się Pani Hill i oczywiście kod. Tak jak zawsze.   :D To do roboty :) 



Najpierw przyjmujemy zadanie od Burmistrza w Jodłowym Gaju. Jedziemy do Minki.

Stajemy do niej tyłem i ustawiamy się przy łuku, przy którym można zacząć wyścig. Jest to łuk , obok  stóg siana i ławek. 

Jedziemy prosto, aż do dwóch przeszkód. Przeskakujemy tą z lewej i jedziemy wzdłuż mostu. 

Zatrzymujemy się przy końcu mostu i wjeżdżamy na pagórek stojący przed nami.

Jedziemy prosto i tam właśnie znajduje się P. Hill.

A tutaj jeszcze mapka większa i mapka mała ;)

A tutaj kod :)

x = 328, y = 196


Mam nadzieję, że pomogłam.  :) 

Papa 

sobota, 1 września 2018

MISTRZOSTWA
Poniedziałek
16.00 - Jodłowy Gaj 16.30 - Srebrna Polana 17.30 - Mistrzostwa Kucyków 18.00 - Fort Pinta, Moorland 20.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Moorland
Wtorek
16.00 - Fort Pinta 17.30 - Stajnia Jorvik 18.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Moorland 20.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Fort Pinta
Środa
16.30 - Nowa Grań 17.00 - Jodłowy Gaj 17.30 - Mistrzostwa Kucyków 18.00 - Fort Pinta, Moorland 18.30 - Mistrzostwa Kucyków 19.30 - Nowa Grań 20.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Moorland 20.30 - Srebrna Polana
Czwartek
16.30 - Nowa Grań 17.00 - Valedale 17.30 - Stajnia Jorvik 18.00 - Moorland 18.30 - Mistrzostwa Kucyków 19.00 - Dolina Złotych Wzgórz 19.30 - Nowa Grań 20.00 - Fort Pinta, Moorland
Piątek
16.00 - Jodłowy Gaj 17.00 - Srebrna Polana 17.30 - Stajnia Jorvik 18.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Moorland 18.30 - Stajnia Jorvik, Mistrzostwa Kucyków 20.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Fort Pinta 21.00 - Valedale 22.00 - Jodłowy Gaj
Sobota
10.00 - Jodłowy Gaj 10.30 - Mistrzostwa Kucyków 13.00 - Valedale 14.00 - Srebrna Polana 15.30 - Stajnia Jorvik 16.00 - Fort Pinta 16.30 - Nowa Grań 18.00 - Fort Pinta, Moorland 18.30 - Mistrzostwa Kucyków 19.30 - Stajnia Jorvik, Nowa Grań 20.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Moorland 20.30 - Srebrna Polana 21.00 - Jodłowy Gaj 22.00 - Valedale
Niedziela
10.00 - Valedale 13.00 - Jodłowy Gaj 14.00 - Srebrna Polana 15.30 - Stajnia Jorvik 16.00 - Fort Pinta 16.30 - Mistrzostwa Kucyków, Nowa Grań 18.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Moorland 18.30 - Mistrzostwa Kucyków 19.30 - Stajnia Jorvik, Nowa Grań 20.00 - Dolina Złotych Wzgórz, Fort Pinta 20.30 - Srebrna Polana

środa, 18 lipca 2018

FABUŁA

Młoda dziewczyna przybywa na wyspę Jorvik, do stadniny w Moorland, mając nadzieję na dostanie się do Instytutu Hipologii w Jorvik. Stopniowo poznaje mieszkańców, zaczyna pomagać im w codziennych zajęciach, a wrótce kupuje swojego pierwszego konia i postanawia się tu osiedlić. Podczas pobytu na wyspie zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Fripp i nowe koleżanki proszą dziewczynę o dołączenie do Jeźdźców Dusz oraz pomoc w pokonaniu organizacji Dark Core, która chce przebudzić potwora, Garnoka. Teraz to od niej zależą losy całej wyspy. Musi poznać swoje magiczne zdolności i perfekcyjnie opanować jazdę konną, by pokonać zło.






MAGICZNE KONIE W JORVIKU!?

Powrót dzikiego konia jorvickiego!


18 lipca 2018

Cześć! Dzisiaj jest środa, i jak co środowa aktualizacja.
Oto nasza środowa zabawa w tym tygodniu!


Dziki koń jorvicki!


Dziki koń jorvicki – tak tajemniczy, że prawie nikt o nim nie słyszał – występuje w wielu rodzajach i ubarwieniach. Konie te są wyjątkowe także dlatego, że zależnie od miejsca, w którym przebywają, zmieniają swój wygląd!

Gary Goldtooth, przybysz zza Gór Jor, jak zawsze przywozi ze sobą kilka koni z dzikich stad. Jako że jorvicka społeczność zapragnęła znowu zobaczyć swoich starych znajomych, spełnia teraz to życzenie!


Konie te będą dostępne tylko przez dwa tygodnie – po tym czasie Gary odjedzie za spowite mgłą, zimne szczyty gór. Nie zapomnij udać się do Jodłowego Gaju, gdy tylko będziesz miała okazję!


Niesamowite dzikie konie jorvickie do kupienia od Gary'ego!



Dziki koń jorvicki – kilka faktów:

Co to jest dziki koń jorvicki?
Jest to starodawna rasa koni z terenów Jorviku, występująca w wielu rodzajach i ubarwieniach. Są one wolniejsze od innych ras spotykanych na wyspie, ale nadrabiają to wspaniałym umaszczeniem!

Ile kosztuje taki koń?
Każdy z tych łagodnych olbrzymów kosztuje 599 monet Star Coin.

Gdzie go znajdę?
Odwiedź obóz Gary'ego Goldtootha w lesie przy Jodłowym Gaju! Jeśli go już kiedyś spotkałaś, wiesz, jak wygląda – wystarczy wjechać na drogę prowadzącą od Jodłowego Gaju do Srebrnej Polany!

Kiedy można go kupić?
Żeby kupić takiego konia, konieczny jest dostęp do Jodłowego Gaju. Musisz zatem posiadać konto Star Rider i wybrać się do Miasteczka Srebrnej Polany!

Jakie są dostępne kolory?
To jest najlepsza część. Jako że do powstania tych koni przyczyniła się w dużej mierze energia pandoriańska, ich umaszczenie jest zmienne! Gdy taki koń wjedzie do jorvickiego lasu, jego wewnętrzna magia uaktywni się, powodując niesamowitą zmianę ubarwienia! W pobliżu stajni i wiosek jego umaszczenie odzyska naturalny kolor. Spójrz na ilustracje, aby dowiedzieć się, jak ten proces przebiega!

Gdy zbliżysz się do wioski, dziki koń jorvicki będzie wyglądać tak...
Gdy zbliżysz się do wioski, dziki koń jorvicki będzie wyglądać tak...


... a gdy wjedziesz do lasu, będzie miał taki wygląd!
... a gdy wjedziesz do lasu, będzie miał taki wygląd!



Nowe przedmioty w Fioletowym Kucyku!


Chyba nie przegapiłaś sklepu dla cosplayerów w Centrum handlowym Jorvik? W najnowszej ofercie sklep ma teraz fajne stroje pirackie, urocze elfie uszy, a także trzy pluszaki do torby na siodło, które umilą każdą wycieczkę w teren. Arrrgh!

Najnowszy krzyk mody pośród siedmiu mórz!
Najnowszy krzyk mody pośród siedmiu mórz!



Konie w Star Stable


W aplikacji Star Stable Horses właśnie pojawił się nieziemski kucyk jorvicki! Bawiąc się z nim co dzień, sprawisz, że wyrośnie na dorosłego konia. Będziesz wtedy mogła go przenieść do gry Star Stable Online, aby wspólnie przeżywać niezwykłe przygody!

Wyhoduj najsłodszego źrebaczka!
Wyhoduj najsłodszego źrebaczka!



Lecz czy ocalimy Concorde'a?!


Opowieść Jeźdźców Duszy i tajemniczego cyrku znajdzie w tym tygodniu swoje zakończenie!



Udanego tygodnia!
PomocSso <3