niedziela, 17 marca 2019

Aktualizacja 13.03

Aktualizacja kucyka chincoteague!

13 marca 2019
Witaj! Czas, aby nasz stary przyjaciel wyładniał i podbił tory wyścigowe Jorviku!

Kucyk chincoteague

Choć ciężko przeliterować jego nazwę, łatwo go pokochać! Ten odjazdowy kucyk wywodzi się z USA, ale pokochali go wszyscy jeźdźcy na Jorviku. Zwierzęta te są niezwykle popularne z uwagi na różnorodność maści i niewielki wzrost, który nie przeszkadza im wyglądać jak duże konie. Dodatkowo znane są również jako świetne wierzchowce wyścigowe! Choć szybko biegają, to są dość zrzędliwe, no ale kto by nie chciał mieć kucykowej wersji marudnej kotki w swojej stajni?

Małe konie o wielkiej osobowości!Małe konie o wielkiej osobowości! 

 Jak nazywa się nowa rasa?
Zaktualizowany kucyk chincoteague!

 Gdzie go znajdę?
Jeden jest w Forcie Pinta, a dwa pozostałe na farmie na półwyspie Południowego Kopyta.

 Ile kosztuje?
700 monet Star Coins.

 Jaki muszę mieć poziom?
Potrzebujesz poziomu 7, a to oznacza, że możesz kupić jednego z tych kucyków, gdy tylko pojawisz się po raz pierwszy na półwyspie Południowego Kopyta! Kucyk z Fortu Pinta jest dostępny od poziomu 1.

 Czy muszę poprawić swoją reputację?
Nie!

 Jakie są dostępne kolory?
Tym razem mamy jasnego łaciatego kasztana, kremowego i łaciatego karego przydymionego. Później na pewno pojawi się więcej cudnych rodzajów umaszczenia!

Więcej kucyków!Więcej kucyków! 

A niech mnie koń kopnie, widziałaś halę jeździecką?

Baronowa czujnie nadzorowała prace remontowe na Jorviku i pewnego dnia postanowiła przyjrzeć się wyścigom w swojej hali jeździeckiej. Nie wiemy, ile czasu biednej Linn zajęła wymiana wszystkich przeszkód, ale wszystkie stare słupki w trzech wyścigach hali jeździeckiej zostały zastąpione świeżo pomalowanymi słupkami w nowych fajnych kolorach! To będzie idealne miejsce dla każdego, kto chce zacząć trenować swojego nowego kucyka chincoteague!

Nowe przeszkody w hali jeździeckiej!Nowe przeszkody w hali jeździeckiej! 

Targ Koni

W tym tygodniu targ koni jest nieczynny.

Życzymy wspaniałego tygodnia!
Uściski od zespołu Star Stable ♥

(Tekst pochodzi z oryginalnej strony Star Stable Online)

czwartek, 28 lutego 2019

Trenowanie

Hej! Jak wiecie każdy lubi trenować, no dobra nie każdy. Są osoby które trenują bo lubią lub dla przymusu. Dzisiaj przedstawiam dla was poziomy konia jakie można zdobyć oraz za ile pd są one dostępne! (Niedługo dodam tutaj spis wszystkich wyścigów! Obserwujcie bloga na bierząco)


***Poziomy Konia***
POZIOM 1 0 PD POZIOM 2 150 PD POZIOM 3 750 PD POZIOM 4 1500 PD POZIOM 5 2500 PD POZIOM 6 4000 PD POZIOM 7 6000 PD POZIOM 8 8000 PD POZIOM 9 10 000 PD POZIOM 10 13 000 PD POZIOM 11 16 000 PD POZIOM 12 19 000 PD POZIOM 13 23 000 PD POZIOM 14 28 000 PD POZIOM 15 33 000 PD /Kermit

piątek, 25 stycznia 2019

= Archeologia w Eponie =

Cześć!
Dzisiaj przedstawiam wam archeologię w eponie, oraz zadania związane z nimi.
No i przede wszystkim odpowiedzi do niektórych (polecam robić samemu ale jeżeli nie wiecie zaglądnijcie tu i owo)

Zacznijmy od pierwszego zadania, polegającego na rozwiązaniu szyfru. Na czym ten szyfr polegał?
Dziewczyna powiedziała wam "czerwony, zielony, niebieski i brązowy". Była to zagadka na temat domów w róznych kolorach. Musieliście policzyć kolor każdego domu. Czyli w tym przypadku:

Domów Czerwonych: 6
Domów Zielonych: 4
Domów Niebieskich: 5
Domów Brązowych: 5
Czyli kod do sejfu był : 6455

Zadaniem drugim było znalezienie "rzymskich ruin". Znajdują się one na wyspach zachodzącego słońca, mniej więcej na "X:147 Y:86 / Gdzie znajdujemy wazę z kolejną zagadką

Zadaniem trzecim było znalezienie ruin starej fabryki dynamitu. Znajduje się to w Wielkim Wybuchu, mniej więcej koło X:108 Y:350. Gdzie także jest waza z następną zagadką.

Zagadka czwarta polegała na znalezieniu fortu który znajdował się kiedyś koło Aleksandrii. Sama nazwa "fort" od razu mówi czyż nie? Znajdziemy te wazy na górze. Kordy to (mniej wiecej)X:122 Y:368

Zanim zaczęło się zadanie numer 5, musieliśmy z góry fortu wypatrzeć "X" na wyspach.
A sam X znajdował się na jednej z wysp (powiedz jest koloru szarego, i dobrze wtapia się w tło)
Same wazy znajdują się mniej więcej na X:120 Y:381.

Zadaniem następnym było znalezieniem czegoś od źródła. W tym przypadku jest to księżycowe źródło, czyli miejsce na północ od Nowej Grani. Kordy tam mniej więcej wyglądają tak X:113 Y:313

Następne zadanie było bardziej skomplikowane, musieliśmy jechać do Kotła (na sam dół) i odnaleść wrota do tajemniczego skarbca. Ale zaraz, co to za skarbiec bez zabezpieczeń? Trzeba było kliknąć na odpowiednie kolumny ze znaczkami. Znakami były : Pająk, pajęczyna oraz liczba 8 zapisana w systemie rzymskim (VIII).

Potem odblokowaliśmy skarbiec, i znaleźliśmy tam dziennik. Potem... Nie będę wam już spojlerować ;) miłej zabawy z Archeologią!
Keira



środa, 23 stycznia 2019


Nadciąga wielka przygoda!

Witaj! Czas chwycić za swój druidzki sprzęt i
spotkać się z Jeźdźcami Duszy – dziś się
przygotowujemy, by sprowadzić Anne z Pandorii do domu!

Jeźdźcy Duszy Cię potrzebują!

Jeśli chcesz, by operacja „Uratować Anne” się
powiodła, musisz się przygotować wraz z
Jeźdźcami Duszy. Podróż od Pandorii to nie
błahostka, więc przed wyruszeniem czeka
Cię sporo pracy. Zacznij od rozmowy z
Rhiannon przy górskim wybiegu w Valedale,
która chyba się już pogodziła z tym, że
 hodowanie źrebaka nie jest najłatwiejsze...
Jeśli chcesz wykonać to zadanie, musisz mieć 
najpierw ukończone zadanie, w którym po uratowaniu 
Concorde rozmawiasz z druidami w kryjówce Frippa.

Rhiannon i Concorde potrzebują Twojej pomocy!Rhiannon i Concorde potrzebują Twojej pomocy!

Ważne informacje!

Ten rozdział naszej ekscytującej historii z udziałem
 Jeźdźców Duszy będzie udostępniany w trzech częściach.
Kolejna część będzie dostępna już za kilka tygodni!
Jedną z najlepszych rzeczy w dzisiejszej aktualizacji jest to,
 że Lisa, Linda, Alex i ich konie otrzymały nowy
zachwycający wygląd! Zaktualizujemy każde ze
starszych zadań, jednak w tej chwili pracujemy
w pocie czoła, by sprowadzić Anne do domu!

Powrót Farah!

Farah to znająca się na modzie wędrowna druidka.
Zatrzymała się w Valedale i oferuje piękne druidzkie
 obrania oraz sprzęt dla konia w różnych kolorach.
Farah zazwyczaj szybko znika, lecz tym razem musi
porządnie odpocząć, więc postanowiła zostać na dłużej
. Planuje wyjechać 27 lutego, więc masz mnóstwo czasu na
zakupy w jej malutkim sklepiku!

Nowy strój od Farah!Nowy strój od Farah!

Targ Koni

Targ koni jest otwarty przy Miasteczku Srebrnej Polany.

Do zobaczenia na Jorviku!
Uściski od zespołu Star Stable ♥

wtorek, 2 października 2018

~ Łowienie ~

Łowienie ryb w Dolinie Złotych Wzgórz (Golden Hills Valley)

Poniedziałek

Szczupak pospolity (Northern Pike)
Zaraz za labiryntem
Wtorek

Okoń (Perch)
Na końcu plaży przy arenie mistrzostw
Środa

Kulbiniec kalifornijski (White Croaker)
Przy wyjściu z Wioski Rybackiej (Cape West Fishing Village)
Czwartek

Dorsz (Cod)
Na wyspie, na której jest stajnia
Piątek

Śledź (Herring)
Na jednym z doków przy Mr.K.Trout
Sobota
Whitefish (białoryb XD ) 
Zaraz za jaskinią przemytników Roba i Boba
Niedziela

Gładzica (Plaice)
Na moście do stajni

~ W Poszukiwaniu Gwiazdek ~

Moorland:
X: 186, Y: 240 – Za stajnią.
X: 170, Y: 238 – W krzakach pod półką skalną,
X: 179, Y: 251 – Pod klifem.
X: 216, Y: 249 – W wodzie na plaży niedaleko miejsca do barbeque.
X: 212, Y: 228 –W dole z krzakami za domem Jaspera.
X: 204, Y: 223 – Wśród krzaków i drzew niedaleko strefy konstrukcji G.E.D.
X: 189, Y: 228 – W miejscu na piknik na półce skalnej nad domem kowala.
X: 179, Y: 229 – W środku kopalni na lewo od kowala.
X: 218, Y: 244 – Przy latarni morskiej.
Wzgórze Nilmera
X: 150, Y: 228 – W krzakach w dole przed Mistycznym Wagonem.
X: 144, Y: 226 – Na szczycie małego wzgórza, na lewo przed zburzonym mostem.
X: 154, Y: 237 – W krzakach na trasie Bobcat Track, przy dwóch kamiennych murkach.
X: 164, Y: 244 – Poniżej rzeki, za przystanią (trzeba się zsunąć z trasy Bobcat Track i zejść na plażę).
Zapomniane Pola \ Okolice
X: 129, Y: 189 – Niedaleko wielkiej sosny przy brzegu góry.
X: 123, Y: 198 – Za głazami, w dziurze na szczycie małego wzgórza.
X: 109, Y: 175 – Północny kracie Hali Jeździeckiej (wskocz na dach z klifu).
X: 123, Y: 186 – W małym rowie, obok miejsca na grilla na grzbiecie z widokiem na ujeżdżalnię od wschodu.
X: 108, Y: 198 – W wodzie niedaleko ogromnych czterech stojących kamieni.
X: 130, Y: 205 – Na małym występie skalnym na trasie, poniżej mostu, ale i za mostem.
Dwór Srebrnej Polany
X: 146, Y: 179 – Poza krawędzią białego muru i żelaznego ogrodzenia, za beczkami, w krzakach.
X: 135, Y: 173 – Na zewnątrz rogu białego muru i żelaznego ogrodzenia, za krzakami i wielkim drzewem.
X: 138, Y: 170 – W bibliotece, w rogu pomieszczenia.
X: 132, Y: 161 – Niedaleko beczek i kamiennego ogrodzenia.
X: 139, Y: 162 – W piwnicy, w pomieszczeniu z pompownią.
Jodłowy Gaj
X: 353, Y: 175 – Za wielkim drzewem, za domem pani Packard.
X: 312 Y: 162 – . Musisz znaleźć długą, trawiastą drogę na skałach, za terenem mistrzostw.
X: 323, Y: 194 – Pod mostem z sianem, niedaleko startu wyścigów u Minki.
X: 300, Y: 215 – pomiędzy budowlami i wielkim głazem, w krzakach.
X: 312, Y: 246 –  na lewo od drogi w dole z krzakami i drzewami.
X: 340, Y: 231 – W krzakach za drzewem, za małą czerwoną chatką ogrodzoną płotem.
X: 350 Y: 185 – Występ skalny z białym płotem i ławkami Musisz okrążyć miasteczko.
Valedale:
X: 320, Y: 127 – Pod mostem z sianem, niedaleko pana Anderssona na Jeziorze Valedale
X: 329, Y: 104 – Przy wodospadzie w Jeziora Valedale
X: 300, Y: 141 – Skraj gór, niedaleko wielkiej sosny, musisz tam dojechać od strony Jeziora Valedale
X: 308, Y: 114 – Przy kolczastym ogrodzeniu i drzewach, na skraju Jeziora Valedale Na zewnątrz drogi Dark Core.
X: 301, Y: 110 – Na miejscu piknikowym z widokiem na Valedale. Trzeba tam dojechać z drogi prowadzącej do Jezioro Valedale
X: 283, Y: 102 – Pod kamiennym mostem w Valedale.
X: 296, Y: 84 – Za płotem, na skraju skał, na końcu śnieżnej drogi prowadzącej do wioski dinozaurów.
X: 266, Y: 107 – Za stajnią na wzgórzu, za wielkim drzewem, w krzakach.
X: 260, Y: 91 – Przy ujeżdżalni Sun Circle na końcu gór, za drzewami.
X: 266, Y: 95 – Koniec klifu z sosnami, patrząc na Krąg Druidzki
Dolina Złotych Wzgórz
X: 125, Y: 151 – Za stodołą Jaspera, w krzakach pod ścianą sklaną.
X: 119, Y: 151 – Zachodnia strona wioski czarownic, na klifie, trzeba skoczyć z mostu.
X: 114, Y: 108 – W rowie w skale na zewnątrz wioski czarownic, gwiazdka widoczna przy zjeżdżaniu w dół ze Starej Drogi Królewskiej
X: 74, Y: 151 – W domku, na klifie, po drodze do Wzgórza Strachów, za płotkiem ze znakiem 'X'.
X: 67, Y: 155 – W ruinach starego kościoła, przy Wzgórzu Strachów.
X: 51, Y: 152 – Wewnątrz zbójeckiej jaskini.
X: 49, Y: 135 – Na brzegu labiryntu, w krzaku, obok siana i beczek na trawiastym miejscu. Podążaj za śladami.
X: 36, Y: 74 – Za padokiem Stajni DZW , w krzaku pod wzgórzem, niedaleko trasy wyścigu.
X: 74, Y: 126 – W lesie, w żółtym krzaku, na występie skalnym przy brzegu gór otaczających las.
X: 76, Y: 137 – W największych krzakach w lesie.
Złote Pola
X: 206, Y: 221 –Na południe od starego kręgu druidów , na skraju patrząc na Moorland.
X: 239, Y: 213 – Na brzegu rzeki, niedaleko zgięcia obok krzaków i drzew.
X: 230, Y: 212 –W małej dolinie, na wschód od drogi do rzeki, za kostkami siana.
X: 243, Y: 189 – Obok malutkiego rybackiego domku, na południowy-wchód od mostu.
Pola Everwind
X: 175, Y: 144 – W środku rury 
X: 166, Y: 119 – Za budową kolejki górskiej, w małym dole z cierniami.
X: 200, Y: 121 – W dole, blisko małego skalnego wzgórza blisko gór, przy wysokim drzewie, które nie jest sosną.
X: 201, Y: 154 – Północny-wschód od Landona, w dole obok samotnego drzewa
X: 145, Y: 139 – Pomiędzy trzema wielkimi głazami na północ od pola naftowego
Jarlaheim:
X: 46, Y: 240 – Za murowaną barierką schodów prowadzących na mury obronne miasta.
X: 50, Y: 253 – W beczce za skrzynkami z warzywami w Stablebucks cafe.
X: 40, Y: 237 – W szczelinie między dwoma budynkami zabudowanej z dwóch stron, gwiazdkę trzeba zabrać stojąc na ulicy głównej, widać ją z góry.
X: 47, Y: 250 – W bocznych, opuszczonych i niezamieszkanych murach Jarlaheim, za stykającym się sklepem z zagrodą.
X: 46, Y: 249 – Na balkonie baszty zbudowanej przy murach obronnych, balkon z widokiem na główny dziedziniec miasta.
- Resztę dodam już niebawem :) -

sobota, 29 września 2018

~ Ukryte Zadania ~

Hejka! Dziś opiszę wam dodatkowe zadania w sso -
 miłego czytania!

~ Zadanie z Zegarkiem ~
Zadanie zaczynamy z najwyższego piętra galeri handlowej.Odszukujemy zegarka na barierce. I musimy znaleść jego właściciela ... Nim jest ... a raczej nią ...











Yuna ! Sprzedaje ona kokrady oraz owijki dla naszego konia <3

Gdy znajde więcej dodatkowych zadań na PEWNO wam je napisze !
Bayyy